Unity2d silme

0 oy
22 Temmuz 2015 mehmeterozkan Uzman Yardımcısı (2,490 puan)   sordu

gameobject oluşturuyor. bu gameobjecti klonluyorum. daha sonra bu klonlara dokunuldugu anda ve anlt tabanda bulunan zemıne degdıgı anda sılınmesını ıstıyorum. ama kod calsımıyor.

 

void OnTriggerEnter2D (Collider2D  ot )  
{
    if (ot.gameObject.tag == "plane") {
        Destroy(ot.gameObject);
    }
} 

//Create clone this code

IEnumerator spawn()
{
    timer -= Time.deltaTime;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Instantiate(prefab, new Vector2 (((i+5)%15) , Random.Range(5,20) ) , Quaternion.identity); 

        yield return new WaitForSeconds(0.30f); 
    }
}

Bu soruya cevap vermek için lütfen giriş yapınız veya kayıt olunuz.

...